,为什么这么说呢?
因为只要你一开打,一用武功,你的各项属性就开始下降了,中了敌人的招就降体质、你要催动武学就降内功、要辨认招数感知动静就降根骨、要闪避敌人就用轻功而降身法……当然,你要是中了敌人的打击就降得更快了。
PK中的玩家就像一个盛满了各种水的瓶子,水在不断的往外倒,谁先倒完、谁先消耗干净,谁就彻底倒下了。
从消耗这个角度讲,《天外流星》和《灵犀一指》都不是好武功,尤其是《天外流星》,每一剑产生的杀伤力几近无敌般的变态,实际上,这是集全身之力杀伤敌人,敌人就算倒下了,你的消耗也是极大的,正所谓杀敌一千、自损八百。
典型的例子就是在船上的时候,张赫连秒了高乘风和段小七,看似牛到不行,其实也虚弱到了不行,如果真牛的话也不至于被《见功散》给毒挂。
这就是《王朝》PK的简单之处,因为真正聪明的高手都应该明白,战斗时第一击最好就能将对手撂倒,因为第一击产生最好效果的几率是最大的,正是高手过招一击毙命,你要是第一击灭不了,后面就会产生无数种可能,但不管哪一种可能,你的消耗是在所难免的,消耗越大后面就越虚弱,风险就越大、危险就越高,产生最好一击的效果几率就越小。
然而第一击的学问是何其之深、何其之大,这就是《王朝》PK的复杂之处。
第一击若是没有把握,你就必须试探,须知你这也是在消耗。
对方若力大攻高,你就必须用身轻如燕避重就轻;
对方外功强招数险,你就得使用内功来抗衡缓冲;
对方速度快出手急,你又需要根骨感知心法恢复;
……
对方的各种攻击,你的各种应付,其实也是遵循了中国五行相生相克的原理,也让玩家不断清楚,打斗一道全凭存乎一心,途径之多端看运用之妙。
《王朝》中PK更为复杂更为微妙的就是那些心理因素、时机因素以及环境约束,比如云中客恶斗张赫的那一战,其实云中客赢面极大,因为假如他一上来就放大招,张赫万难抵挡。
张赫死还是不死,其实这并不重要,重要的是你若站在云中客的角度来看就不同了,我若放了大招,就算张赫死得渣都不剩,问题是我消耗也大,后面我又遭遇各种危险怎么办?万一张赫没被秒杀呢?又该如何?
再进一步,高乘风被灭后,以梦无常的实力要灭张赫也不难,为什么他不直接出剑反而放飞针?
说白了,他也怕,他也在担心这些问题,要知道当时三楼上天子可是看着这一切的,你就保证天子不出手偷袭么?所以放飞针是最稳妥的方法。
谁知飞针又被张赫拼死接住反打回来,结果把段小七送回老家,这就是潜在的风险变成了真正的致命……
这些微妙又巧合的地方,无一不是心理、环境、时机以及各种武学复杂理念的冲撞。
总之一句话,《王朝》的PK,你若是想提高成功的几率,秒杀的可能,同时又降低自己的损失和风险,功法、药物、装备的提高是必不可少的。
这就是为什么张赫暂不愿意外出的原因,也是他最近所悟出来的真理。
“武兄,这《王朝之剑》你这次想升多少级?”白家人小心翼翼的问道,“我可是丑话在前,前3级已经成功,4到6级问题不大,当然前提是你得把材料找来。”
“那假如这次升到8级呢?”张赫终于语出惊人了。
“8级?”白家人瞪大了眼睛。
这话换别人来说,他马上掉头就走,问题是这话偏偏就是这小子说的。
白家人怀疑似的盯着他:“你能有啥材料嘛?”
“我当然有。”张赫神秘一笑,从包袱里掏出两团乌黑的东西,其中一团白家人自然不会陌生——《天外神铁》。
但是另一团却是紫中带红,有点儿像烧糊的了的矿石,上面也只标注了名字——《紫气东来》。
《紫气东来》,玉质,基础制作材料,品质:中上品;等级:五。
“你真要拿这玩意升?”白家人还是怀疑。
张赫点了点头,其实他也知道升级风险极大,但随着他现在每次遭遇的敌人越来越强,面对的形势越来越凶险,他也不得不升级《王朝之剑》,而且还是险中求升。
“白老大,这得需要多长时间?”张赫自己也不太放心。
白家人拿着那团《紫气东来》反复端详:“最快也得三天。”
张赫点点头:“好,我等!”(未完待续)