斩风破空斩落,孤独醉侧身挥剑上挑,却赫然发现自己挑了个空,云东的身形宛若横移般出现在孤独醉身后,刀势却仿佛未曾发生改变。
“好!”孤独醉赞了一声,却不回身,手中长剑自肋下反刺而出,云东身形再变,却又转到了孤独醉的右侧,手中斩风刀,还是那个罩头劈落的姿势。
孤独醉终于是收招不及,当下只能倒握剑柄,以剑身格挡。
但云东显然不准备和他对攻,脚下继续走位。
转眼间,两人已经各自出手十多招,却没有任何一招使完全,手中刀剑却是连碰都没有碰到过。
孤独醉随着云东的走位,以双脚为轴不断转动身体,加上还要应付云东手中长刀,逐渐感觉气闷异常,那感觉就是一只特烦的苍蝇不断在你耳边打转,但你却偏偏拍不死他。
旁观的余慕秋,都不由自主地揉了揉发酸的眼睛。
她想实验自己长生真气对眼神的提升,于是自云东出手,就一直捕捉云东的身形,奈何实在太过飘忽,时间久了,像要流泪一样。
“死小鬼,这么转都能受得住,怎么不去验飞行员。”余慕秋忍不住吐槽。
全息模拟下,玩家修炼内功后都会被系统辅助提升自身的属性,包括根骨,体质,身法,臂力等。
毕竟全息模拟之下,可不是传统网游中那样,操作角色行动,而且玩家意识完全和角色融为一体。
但这种强烈的拟真感,确实会有或多或少的影响。
有些影响还会很严重。
比如此时孤独醉跟着云东的攻势不断旋转,同时眼睛还要高速捕捉云东的刀招。
他的出手是快,但俗话说眼疾手快,孤独醉手快是系统属性的加成,但眼睛却已经是靠他的混元功提升。
那提升的幅度可就有限了,毕竟混元功只是高阶内功心法。
所以孤独醉最快的出手速度,其实连他自己都看不清的。
但凡遭遇的对手,却根本不用他拿出最高速度基本就解决了。
此时面对云东,既要应付刀招,又要应付高速移动的身法,要知道,这种攻击模式,连慕容明都吃不消的。
而这种攻击模式在传统网游时期,就叫磨怪。
当然,一般会用在BOSS战中,不过经常会被敏捷加成占优势的盗贼刺客类职业应用在PK中。
“妈的,当自己是个怪么?话说武侠网游居然用这种打法,真够没节操的。”孤独醉腹诽着,怨怼着,他清楚地感觉到自己的太阳穴两边像要涨开,胃里更是不断翻腾,而且越见激烈。
这种感觉孤独醉一点也不陌生,玩旋转木马或者过山车时,身体就绝对是这种反应。
终于,孤独醉哇的一声吐了出来。
游戏中有食材的设计,玩家可以享受很多现实中昂贵,或者现实中就算花钱都买不到的美食美酒。
但却没有大小便的设计,因为所以的美食美酒其实都是数据化的拟真,并非真实存在的。
玩家在游戏中进食半个小时内呕吐,会把刚吃下去的食材吐出来,但若超过半个小时就会被系统回收,而只能吐白沫。
《江湖》的开发者这相当人性化的设计,此时看在孤独醉眼中却是相当恶心。
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