如说2、3、5、7、11……这些。它们无法继续分解,它们唯一的因数就是它们自己,它们是自己的一次方。所以每个质数,都意味着陷阱。
不过除此之外,还有另外一种情况,就是4、8、16、32、9、27……这些数字,它们虽然不是质数,但它们是同一个质数的多次方。4=2×2,8=2×2×2,9=3×3,它们也只含有一个质数因子,所以也是有陷阱的。
只要知道了规则,判断有没有陷阱就不难了。
听到房间里惨叫停了,独孤复打开了房间门,看到里面一地的碎肉块,咂了咂嘴:“不愧是三级危房啊!”
三级危房什么概念?就是指机关陷阱极端危险,只要人在里面,根本不可能活下来的房间。
这又是怎么判断的?
这并非杀人立方体游戏的原始规则,而是小空间建立之后,人类设计者后加的。原始规则是,只要有一个数字满足要求,房间里就会有陷阱;新规则是,满足要求的数字越多,房间就越危险。
一个数字符合要求的房间,靠眼疾手快,反应迅速,还是有机会跑掉的;二级危房,则就十分的惊险刺激了;至于三级危房……大家也都看到了。
289=17×17;631、541分别都是质数,独孤复就用这样一个三级危房,瞬间将严密布防的活动室给清空了。
沿着桥楼狂奔,没有几秒钟的,他来到了下方控制室,依样画葫芦,用另一个三级危房清空了里面,轻松的简直难以想象。
这样就只剩下正上方的瞭望室了。也是最容易的,因为瞭望室面积最小,防守力量最弱,因为假如反抗军过来,肯定是从下边杀上来,要经过下面的房间才能到这儿。
最后一个房间就不能用前面的法子了。因为若也布置成陷阱房,进驾驶室统共就三条路,都堵上了,他怎么进去啊?
来到瞭望室门口,猛然打开了门。
“轰!轰!轰!哒哒哒……”猛烈的枪炮声陡然响起,震耳欲聋!
瞭望室的守军显然已经得到了另外两个房间中人的提醒,就算没有,也看到了那狼藉一片,推测出了独孤复可能用的手段。他们根本就不在房间里面,而是退到了下方驾驶室,从舱口探头出来,隔着一个房间集火攒射。这样,杀人立方体就伤不到他们了。
想法是很好,但是……独孤复为什么单单留下这个房间啊?
抵抗的火力不可能一直持续,等到火力稍弱,里面的人探头查看有没有射中他的时候,他猛然闪身出去。
【闪烁匕首】!一闪12米,眨眼间就从门口闪到了扶梯口,躲开了所有可能的流弹。下一秒钟,他高高的跃起,双腿空翻踢落,形意鹞翻,翻天踢!
“嗵!嗵!嗵!”一串猛烈的踢击将挤在扶梯口的敌人踢落下去。然后他整个人,游鱼般钻进了驾驶室。
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