生化危机世界是个很有意思的世界。
说它有意思,不在于设定、装备、规则这些方面。
而是……这里残酷,激烈,比民国宗师世界的节奏不知道快了多少倍。但是这里npc和玩家的关系,却又比民国宗师不晓得和谐了多少倍。
或许……是因为玩家和npc双方都面临着共同的,完全是无穷无尽的丧尸的威胁吧?npc们需要玩家的庇护——没有玩家的攻略和指点,没有玩家提供的武器弹药,没有玩家开辟出来的基地,单凭他们自己的力量,根本无法在这严苛的世界中生存下去。
而玩家呢?他们倒是有能力在这世界生存,毕竟他们是不死的吗?可活着跟活着不一样,还得讲究一个生活质量的问题。
单靠他们自己,的确可以在这世界上生存。可生存的唯一方式恐怕就剩了战斗、战斗、战斗,不停的战斗了,甚至连空闲下来的时间都没有……
哪怕他们都是战争疯子,这样的日子,一天两天的可以,三天四天的也没问题,再长了,有谁受得了啊?
所以,玩家他们也需要npc。
需要npc帮他们防守基地,需要npc帮他们清扫道路,帮他们做那些他们自己不想干不愿干懒得干的活,让他们能有一个安稳的后方基地,出门随时可以进入自己喜欢的游戏模式,进门便立刻能够过的安逸舒适。
玩游戏图什么啊,不就图一个高兴吗,当然怎么高兴怎么来了。
或许有人会说,这并不需要npc啊?玩家人数凑的多了,相互照应,相互帮忙,抱团取暖不也是一样的吗?
那怎么能一样?
那些零七八碎的杂务,没完没了的活计,枯燥无味的巡逻防守,哪个天人愿意花时间去做啊?又有哪个愿意做那些杂役的活儿啊?
更关键的是,这样大家都是天人,彼此地位对等,不管你做出什么不可思议的事,在玩家眼中,那都是稀松平常的,怎么能跟四周围满了npc,对于你稍稍超越常人的举动,便打心眼里崇拜敬仰的目光相比呢?
甚至……假如在某些方面有所需求,他们都完全不需要用强,一招手,自然有花枝招展的npc女子,打扮的漂漂亮亮的送上门来,任人采?摘。
在严苛的生化危机的世界,天人的团队就仿佛是一个个原始的部落。而天人就是部落的酋长们,他们带领着麾下的子民征战四方,尽情享受子民的朝拜与供养。
他们或许并不关心npc的性命,只关心npc能替自己完成什么样的工作,满足自己哪方面的需求,让自己如何过的更加舒适;对npc的生死,他们压根不在意。
但是……就算心底里不在意,为了聚集人气,为了让更多的npc投奔,让自己拥有更多的子民更多崇拜的目光,至少表面上,他们做的不错。反正比民国宗师里面,天人玩家对待npc的态度要好的多了。
而就像刚才这种程度的激烈战斗,其实不单单是守护者基地的女孩们会冲锋在第一线,把死亡留给自己,把生的希望留给npc们,前来攻打的势力也是同样。
这不涉及到什么爱民如子、以身作则、身先士卒什么的,纯粹从战术的角度考虑,也是最佳方案。
由可以无限复活,死亡损失极小的天人冲锋在第一线,撕开缺口,然后由人数众多的npc们组成的主力部分,发动第二轮攻击,一举拿下敌人。
这样既可以减少损失,又能充分发挥npc人多势众瞬间火力强大的优势。
假如在英雄无敌世界,这就是亡灵族把可以复活的骷髅兵放在一线承担压力,其他兵种聚在后方趁机输出的经典战术。
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