这个男人……不可能对自己有信心。
看完了矩阵回溯的景象,陆离深吸了一口气,对自己的这个老爸充满了忌惮。
可惜,这个男人估计也没有预料到,矩阵的核心已经产生了变化,不再是他曾经经历过的那样了。
但是,情况变化后的矩阵也并没有让陆离掌握核心。
“这是……”
在推开第二扇大门后,陆离瞬间进入了一个失重的宇宙空间之内,而就在他的面前,一个微型的星球就正在运转。
“模型?”
不,不是模型。
一段影像信息迅速流入陆离的脑海之内。
这竟然是那个美国少年制作的一个游戏!
也是那少年未曾完成的设想。
矩阵的来源不得而知,然而不可否认的是其能力超出人类的想象力范畴,那个少年的设想明明十分的匪夷所思,在现实中绝对无法达成,而有了矩阵的帮助,却在一步步的实现中。
倘若没有矩阵,这个少年估计会在以后的人生中成为知名的游戏策划师。
之所以会如此联想,而是这个设想中的游戏让陆离想到了个人,那便是席德·梅尔,文明系列的设计师,被称为电子游戏教父,1991年,席德·梅尔推出了游戏历史上的神作《文明》(Civlization),奠定了这个游戏大师的顶尖地位。
而眼下陆离面前的这个微型星球,与《文明》系列有异曲同工之妙,或者说有很多本质上的类似,依照那个美国少年的设想,这个星球将从无到有,逐渐发展出智慧文明来,最后冲出星球的束缚成为超级文明。
只是《文明》系列受限于机能和游戏技术的发展,很多的想法是不可能实现的,但在矩阵的能力辅助下,这些都不是问题。
即是说,这个星球是可以当作真实的星球来看的!
把一颗星球当作游戏的傀儡来操作,矩阵的能力由此可见多么可怖。
不过少年的意外逝去,导致整个游戏根本没有完成,尤其失去了少年的精心操控后,这个星球的文明已经重复了数千次,都宣告失败,发展到最远的一次,这个星球上的人类也在一次核战中彻底灭亡。
“这是想让我来帮助完成游戏?”
陆离有点意外,可他随即摇了摇头,并不想在这里耽搁,他要尽快寻找到矩阵的核心,取得最后的控制权。
然而转瞬间,陆离为之愕然。
他的脑海仍旧在不断接收着各种影像信息,是以当他看到少年好奇地铸造了一把金色的钥匙,再把它投进这颗星球后,终于忍不住苦笑了。
矩阵的核心无形无质,那少年隐约察觉到了什么,凭空捏造出的一把金色钥匙,正是把矩阵的核心给具现化出来了,却根本没有意识到其重要性,把它作为一种地位的象征赠予给了星球上的某个国王,类似当作传国玉玺一样的玩意。
其实这少年要是没死,这也没什么,他只要心念一动,照样随时能把钥匙找回来,可他有主角的运气却没主角的命,一命呜呼管它洪水滔天。
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