当天下午,苏布冬三人一路说说笑笑就回到战龙,把赵敏放下,苏布冬回到了办公室。双叶自己乖巧去补周末作业了,苏布冬让他写完作业自己给聂九段打电话,商量一下去华夏棋院考段的事。
楚行云带着问题来找苏布冬了。
“苏总,我们测算了一下《金庸群侠传》完成游戏后需要的容量。大概需要4M左右容量。”
“4M?”苏布冬挠头,《蓝龙》用的是磁碟机,最后也才只有1M大小,如果是4M的话,成本是成倍的增加。
“所以想问下你,确定要做吗?如果游戏做出来的话,我们赚的不多……”
这时候林慕鱼进了办公室,拿了一叠资料,说道:“布冬,你看一下这些材料。”
“怎么了?”苏布冬翻开资料,发现是林慕鱼委托别人做的市场调查问卷,发现在东瀛,Fami Disk System(FDS)磁碟机在几个商店里可以反复使用磁盘擦写来获得游戏。
比如买一款A游戏需要6000日元,那么在获得A游戏的磁盘后,可以再花500日元擦写成B游戏。
而《蓝龙》将近100万份的销售额是通过擦写新游戏卖出去的,这给战龙带来了巨大的经济损失。
“所以,应该尽量避免在磁碟机上进行开发……否则发行的越多,我们越吃亏……”苏布冬挠头道。
林慕鱼点头提醒道:“而你现在又想开发大容量的游戏,这一战略我认为不适合战龙的盈利。”
苏布冬说道:“你提醒的对,让我再想想怎么办……”然后他对楚行云说道:“游戏先暂停开发,容量上的事我先想想办法。”
等两个人都出了办公室,苏布冬翻开从东瀛传过来的资料。“现在有没有一个现成的压缩技术啊……脑壳痛。”
苏布冬已经决定继续使用卡带技术来制作游戏了。简单来说,FC 卡带的存储部分,大致由两块主要芯片组成:一块是 PRG,负责存储程序;一块是 CHR,用来容纳游戏中所有的图形素材。而在一张标准的 40KB 卡带中,开发者只能用 8KB 来处理所有活动块和背景。FC 的分辨率仅仅只有256x224,因此,FC 的画面并不能当成一整张图来看待,以大家最为熟悉的《超级马里奥》为例,整个屏幕实际上由8x8像素的896个方块组成,而每一个方块所显示的内容,其实都是从 CHR(图形库)里调用过来的。这使得无论画面如何变动,也不会产生更多容量需求,用来用去都是 CHR 里面的 8KB 内容。由于 CHR 只能存得下256个方块,玩家们最终看到的动作、敌人、场景,无非都是素材的重复堆叠和利用。比如《超级马里奥》的代表角色“板栗仔”,它走路的“特效”就源于同一张图片不断的水平翻转。
现在这个技术随着苏布冬在战龙研发的MMC增强芯片而不用这么寒酸了。而这款芯片是以任天堂的产线为基础研发的,借用的是任天堂自家的产线进行生产。
如果只看字库容量的话,其实占用容量并没有那么多,控制在100KB以下是完全没有问题的。但是当游戏遇上图形、声音,那么所需要的容量就会成倍的增加,现在的图形和音频量大到突破天际,已经占了整个游戏的四分之三强。
苏布冬从脑海里回想《超级马里奥》中对各种图片素材的调用,心想如果使用素材库并且将素材库进行... -->>
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