材库进行压缩的话,在游戏画面上出现时再进行调用,能否对游戏容量进行有效控制?
他去开发部门找出来之前做过的游戏开始试验,对着电脑一坐就是一天。双叶做完作业回来后,看他在捣鼓什么,去食堂打了饭陪着他一起。
“饿了,吃饭。”双叶给苏布冬手中塞了一个汉堡。
苏布冬接过汉堡,然后眼睛一直盯着屏幕。
“你这是在做什么呢?”双叶问道。
“压缩游戏技术,我明明记得任天堂有一个黑科技压缩技术的,但是这个怎么做啊?”苏布冬有些苦恼的挠挠头,这种压缩游戏黑科技是老任的不传之秘,他知道一些是因为他同样参与了超级马里奥的开发。
双叶又递给他一杯可乐。
苏布冬盯着可乐上面浮现的气泡,陷入了沉思。
“压缩画面……然后只在用的时候出现。有了!”苏布冬脑袋灵光一闪。
比如所有的资源是一个菜园子。
我今天想吃青菜炒萝卜,那么我就在菜园子里找青菜和萝卜。
明天想吃萝卜炖土豆,我就在菜园子里找萝卜和土豆。
菜园子就是这么大,那么把素材放在菜园子里面,找什么只需要分区调用。
和《超级马里奥》类似,但苏布冬将这些更细的划分,人物是一个菜园子,图形是一个菜园子,音频一个菜园子,文字是一个菜园子。现在的问题是图形菜园子有点大,要拔掉一些萝卜走。
为了节省资源,苏布冬自己又开发了两款小程序。
一款小程序是用来快速压缩图像和音频。
一款小程序是用来追查零碎冗余。
苏布冬调出之前的游戏源文件进行压缩。
将1M的恶魔城压缩至了256K!画质虽然有损,可是几乎看不出来差别!
能行,苏布冬精神一震。看来自己的思路方向和判断没有出错!
于是叫来楚行云,两个人共同研究了一下这个方案。楚行云表示即便如此,如果还是用卡带储存的话容量也超出现在市面上游戏太多,根本节省不了太多成本。
苏布冬表示如果不行就还是使用磁碟机系统,这游戏是战龙必须要开发的,大不了在其他方面再想办法。苏布冬都想到利用各种赠品来增加玩家购买游戏的欲望了。
楚行云表示苏布冬是个怪才,拿着苏布冬开发的两款软件叫兄弟们重新开工了。
苏布冬累到在办公椅上,一动也不想动了。
什么时候自己能再招几个逆天程序员来帮忙一起解决问题,而不像今天这样在这单打独斗。
这时候,苏布冬才注意到自己的桌子上多了一封信。
它来自黑木瞳。
虽然早就留下了自己的通信地址,但是这还是第一次收到黑木瞳寄来的信。
她,最近怎么样了?过的还好吗?