p; 悲苦衰败不知道其他人的想法,但他现在已经非常肯定一件事:无论怎么想、无论再想多久多远,他都非常肯定:这不是他想要的,这不是他为之投入的塞隆大6。
“丰年祭又快到了,这些天王城里非常热闹,悲苦你传送过来的时候,一定看到了吧。”
“嗯,”听到这句话,悲苦衰败马上又回想起了他从奥丁王城南面的传送阵出来,一路坐着马车到这里、看到的景象。npc们都在忙碌着,为着自己的生计、为着他们的快乐庆典。社会是由千千万万个个体组成的,这些个体让社会变得热闹非凡、充满生机。
当这些个体消失时,即使华美的建筑仍然存在,为这些华美的建筑奔忙服务的个体消失了,那么这些建筑、这个城市,也终将荒废、然后荒芜。
“很多事、我们是不会做也不需要做的,武者只会握紧自己的武器,不断地用武力体现自己的价值,”米勒雷?瓦利的声音再次变得有些唏嘘:“但谁为我们做武器呢?谁去处理原料、谁去完成锻造、谁开设店铺出售兵器,谁又为这些人提供食物?”
的确、塞隆大6上大小城镇全都如此繁华而有着自己的特色,但有一点毋庸置疑:即使玩家们可以嘴硬的说自己可以自给自足,但事实是:每个身处塞隆大6的存在,都在享受着其他人的劳动成果,前提是付出自己的一些东西。玩家们享受烹饪的快感,但菜品的原材料不可能由玩家自己去种植或打猎或捕捞得到;那么多桌椅板凳,不可能由玩家自己一个个动手制成,那么多房屋建筑、没有一个是由玩家动手去修建;更不要说城堡围墙、港口码头了。
简单的说:塞隆王国提供给玩家的不光是一个大大的馅饼和所谓挑战,更支持着这个让玩家们流连忘返的世界里的正常运转。征伐者也许终将血洗大6,但血洗之后呢?这片大6上休养生息,重新焕往日繁荣,那些让征伐者享受的繁荣,是需要一手一脚去慢慢完成的,而这一手一脚的努力和苦力,肯定不在征伐者们的日常安排之内。
最终,他们守着日渐剥落的墙壁,没完没了的打着怪物,然后回来看着那些同样贪婪而百无聊赖的面孔,最终彼此怨恨,彼此刀枪相向,却又无法彻底杀死对方,就这么在咒骂和无所事事中,放弃这个大6,离开这款游戏?!
“可是很多人需要更大的诱惑,才能让他们放弃拆自己家院墙的想法。”突然想明白了悲苦衰败抬起头,看着一直在看着自己的米勒雷?瓦利,提出了一个必须面对的问题:玩家们是要不断找乐找刺激的,包括悲苦衰败自己在内;塞隆大6的自然部分对于大部分玩家来说已经有点兴趣缺缺的感觉,如果不想让战争成为唯一打时间的选择,就必须要有惊喜、有变化,有让玩家们再次燃起兴趣的东西。比如说:新的区域、更高级别的怪物,与之相关的更好的装备,这一点、就足够绝大多数玩家心动和为之尝试了。
“在几百年前,塞隆大6东海岸附近的海盗非常多。他们四处烧杀掠夺,其实正因为他们一无所有,”米勒雷?瓦利并没有对悲苦衰败的话做出正面的回应,但很快,骑士就听懂了他的意思:“后来他们有了自己的海岛,成立了一个短暂的国家,变得更加有恃无恐。因为他们知道无论在外面收获多么差,被打的多么惨,在他们回国之后,会有房子可住、有饭可吃,有生活可以继续。”
清清自己的喉咙,米勒雷?瓦利对正在凝神听自己说话的悲苦衰败笑了笑,继续开口说了下去:“探索陌生的区域是非常艰苦而危险的,在这个时候,故乡、是每个人都需要的。”