bsp; 听到这句反问后,他才低下头,问道:“老大,可是你说VR可能不是游戏的未来,那这些年那些厂商都做了白用功?”
“当然不是。”陈天材摇了摇头,接着说道:“至少他们已经开发出了这个市场,短期内虽然看不到VR爆发的迹象,但这条路既然走出来了,那自然就能走通。”
他当然没有狂悖到去否定那些行业大佬们,于是他说出了自己的终极理由:
“简单来说,就是从PSvr算起,到现在已经过了七八年了,VR这个平台上还是没有出现爆炸式的游戏增长,所以我觉得赞歌网络确是没有在这上面浪费时间的必要。”
“这一点,你们可以去看看到了3D时代后,每年能出产多少3D游戏,然后再去对比下VR出来后。”
陈天材说完了理由,顺便还让‘铁三角’做作业,了解下陈天材今天说出这些话的理由。
裴光铭的神情显得有些低落,他家里也有成套的VR设备,实事确是如陈天材所说,而他高价买来的那些VR设备在吃灰就从侧面证明了这个问题。
“那将来游戏该怎么改变?老大。”裴光铭的迷茫不是单独的,其他两人也露出了同样的表情。
陈天材很理解他们这种心态,因为这将近十年的时间里,那些生产VR设备的厂商都再不竭余力地宣传VR的强大,再加上各大网络公司的吹捧,肯定会让一般的玩家认为VR就是游戏发展的未来。
而这时候,陈天材通过敏锐的观察,发现了这里面的问题后直接当着他们的面戳破,自然会造成这种情绪低落的展现。
同时,这也是他为什么选择刚才不在开例会的时候说明,而是私下里找到他们三个说。
“其实你们仔细看看,就会发现在VR上投钱最多的就是那些搞社交网络的大公司,他们很聪明,直接从VR上看到了未来社交方式的改变。”陈天材说出了VR的一个意义,然后解释道:
“其实VR最大的改变就是空间感,在未来的社交中,VR肯定是主流。毕竟戴上VR可以面对面的交流,要比在社交APP上交流更加快捷,这才是我现在能看到的VR未来,相信他们也看到了。”
VR当然是一项很厉害的科技,但陈天材看来能戴上VR和远在万里外的人进行类似当面交流的场景,才是这项技术最真切的使用场景。
但对于电子游戏来说,能改变的实在是很有限。
“你们三也是有意思,平时那些聪明,怎么这时候就不问问我除了VR,我们还有什么选择?”陈天材看到这个信息对‘铁三角’观念的碰撞很大,也不等他们反应,直接准备说出最后的话。
“真实性,这才是电子游戏追求的最高境地。GTA为什么那么受欢迎,除了本身的游戏性外,那就是做一作都给玩家带来了一个近乎真实的世界,这才是我们要追求的,也会是未来的。”
见他们没什么反应,陈天材只能继续谆谆诱导。
不过他发现自己这些话说出去后,他们几个似乎更懵了一些……