对于‘铁三角’的反应,陈天材已经有了预知,这样强烈的反应才体现了他们和自己之间没有什么变化,还是亦师亦友的关系。
VR确实是一个风口,至少从这些年商场里增加的VR体验机来看,市场对这项技术还是很看好的。
科学技术的确是第一生产力,这么多年能在市场里吃的饱饱的,都是在一项技术里获得领先地位的那些大公司。
因此,有时候对新技术的追求反而变得有些病态,这些年用新技术来忽悠的人与日增多,比如数字货币市场。
陈天材自然体验过现在市面上所有的VR设备,从索大法廉价的PSvr,到其他厂商价格昂贵的设备都有涉足。
可是陈天材发现,自从第一时间的新鲜感过去后,VR在他的房间里就成了吃灰最久的设备,在内容上支撑不了这个新设备的使用。
“VR在别的领域或许更有潜力和发展,但在我看来它对游戏的改变其实并不大。”陈天材也并非否定这项新技术,可能说出不开发VR游戏,他显然也是有其原因的。
“还是我刚才在楼上说的话,我觉得VR改变的互动方式并没有很多,甚至它给玩家最大的震撼其实就是全方位的视角体验罢了。”陈天材用很短的话说出了他不想做VR游戏的原因。
“老大,你是说其实VR就是把原本一整块显示器变成了全方位的而已,实际你觉得互动的改变并不多?”冯俈是他们三人中最理性的那个,很快明白了陈天材的意思。
这会‘铁三角’已经完全安静了下来,没有了刚才陈天材口出惊言时的慌乱。
“没错,再往惊世骇俗的说,VR也就是把右摇杆按在了玩家的脑袋上罢了。”陈天材做出了很形象的比喻。
在视频游戏中,右摇杆通常是转换视角的按钮,被陈天材这么一形容,‘铁三角’顿时笑了起来,觉得这么说实在是太贴切了。
“我还有很多理由。”能说出不做VR游戏,陈天材自然不会只有一个‘右摇杆’就说服自己。
要知道论起在场的所有人,他绝对是最谨慎的那个人。
“比如,你看看VR设备的各种操纵杆,其实也就是异性的手柄罢了,甚至索大法都懒得装了,PSvr里的大多数游戏直接用手柄就可以玩了。”陈天材又说出了一个理由,显然这个更有说服力。
玩家玩游戏的时候看似一直盯着屏幕,但是使用最多的道具绝对是手柄,这才是互动方式最准确的说明。
“至于那些动作捕捉的跳舞游戏,还有各种异型手柄,其实还是十几年前的玩意,要知道老任的wii才是这些交互方式的创造者。”
“可放到switch上后,老任还是用joy-代替了这些。”
说完这个理由后,陈天材没有急着继续说话,而是问道:“怎么样?你们三个有没有被说服一点?”
三人自然已经信服了,裴光铭望着天花板,还在吸收陈天材的话。
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