“传统的3D电子游戏,即使在屏幕里玩家可以感受到3D的画面。但在现实中,它们也只不过是屏幕里的二维世界而已。”
“微光最大的革新,就是将电子游戏画面的载体真正变成了现实中的3D,这一点在交互上一定是两者最大的区别。”
“由于将交互的场景换到了现实空间,所以玩家与电子游戏间的交互最好要摆脱现代手柄,转变为一套完整的拟真操作系统。”
……
陈天材打开文档后,首先开始列举‘微光’的一些特点,准备找出一些短时间无法克服的问题,再想想解决方案。
这么一列举,他发现虽然‘微光’能从视觉上革新电子游戏,但是在操作上来说,并没有什么太好的解决办法。
还是那个‘苹果问题’,放到‘微光’游乐园这种大型的游戏场景中,工作人员当然可以提前准备好这些道具。
但是‘微光’的使用场景中,作为电子游戏革命的场景必然还是在玩家的客厅中,苹果虽然容易买到,但其它方面就很难解决了。
比如说在‘微光’游乐园的设想里中,陈天材已经找到了‘全场景智能建筑材料’,可以解决各种不同游戏里场景的基础变化。
可是放到客厅中,这种材料显然不是一个适合运用的地方,因为任何人也不可能会为了玩游戏,而去重新建造一座新房子。
另外的一个点就是NPC,在‘微光’游乐园中,当然可以让真实的人来做NPC,这样的代入感肯定事最好的解决方案。
同样的问题在客厅这种使用环境里再次出现了,显然也没有人会为了玩游戏,而去雇佣很多工作人员去冒充NPC。
“VR在视觉上的解决方案确是很好。”
想到这里,陈天材觉得VR在这一点上,确实是最方便的解决办法。
但他也马上想清楚了,自己在‘微光’游乐园上的很多解决方案,其实是特定环境中的,当然不能应用在客厅这种环境。
“当局者迷,客厅这种使用环境,其实只要有画面就行了。”
陈天材马上醒悟过来了,接着在文档上写道:
“全包裹的微光显示方案是最好的,用整个微光的画面来包裹住玩家,这是微光在客厅环境中最好的解决方式。”
“与VR类比,VR设备是把右摇杆变成了玩家的脑袋,用屏幕蒙住了玩家的眼睛。”
“而微光则是将屏幕直接3D化包住玩家。”
“我们要做的是除了眼睛外,用画面遮盖住一切。”
“这个画面的显示体积肯定不小,但只要比一个人站立和坐下的面积大就可以,微光会自带适应,这单不难解决。”
这些话大都是随笔,是陈天材现在的感想,将来可能会给赞歌网络的员工看,用来启发他们开发‘微光’游戏。
所以,陈天材写这些话的时候,都是用的口语的语气,顺便还加上了更能让人理解的比喻。
初步解决掉画面的问题后,陈天材开始思索下一个大问题。
>
本章未完,点击下一页继续阅读