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“互动的控制该怎么解决?”
“首先已经在玩家的周围搭建好了游戏场景,那毫无疑问,我们把手柄变成了玩家自己,所有他自己的行动都是真实存在的。”
“一套可以原地踏步的跑步机,再加上架子上的无数把武器?”
再次陷入思维僵局后,陈天材又想到了刚才的解决方式,那就是还用‘微光’本身的3D画面来解决,直接将几个微光原型机塞进控制器里,这样就可以变化出各种需要的形态。
“可是这还是手柄,而且微光原型机的数量越多,成本就越高,这样并不好。”陈天材敲打键盘的手指停了下来,继续思考起来。
家用游戏主机的价格都是相对便宜的,而根据关宇目前的预计,一个微光原型机等生产线成熟后的成本最少是八百到九百块。
这个成本很吓人,全是因为每一个‘微光’原型机都会是独立存在的显示设备,而‘微光’游戏主机为了达到最好的效果,这种分开式的分布是不前最好的选择。
而要想做到用‘微光’画面包裹住玩家,则最少需要四个,那光是在显示上的投入成本就要三千六百块左右。
这个价格已经是上一代主机的PRO版本价格了,而且还要再加上其它的成本,那到时候‘微光’主机的显示设备的成本就要在四千块左右。
可这个价格也不会是最终的零售价,除开成本和给渠道的钱,哪怕陈天材不打算用‘微光’主机赚钱,那也不能赔本。
因为等‘微光’主机能面世的时候,赞歌网络还承担不了像索大法和微软那样主机赔钱的小手策略。
而且现在陈天材还没有决定好‘微光’主机的‘手柄’该怎么做,这又会是一笔无法预算的成本,要是再用上一个‘微光’原型机。
那毫无疑问,这台‘微光’主机的成本就要突破五千块了。
这个价钱已经可以买一台很不错的PC主机,可以畅享现在所有的3A游戏。
不过,作为一哥新事物,一个可能改变游戏行业的东西,五千块的价格也是很有市场的,毕竟现在一套合格的VR设备,差不多就是这个价钱,而且还要更高一些。
但毫无疑问,五千块对于玩家来说几乎是一个死线了,再高的话‘微光’主机就没有普及的条件了。
这又回到了游戏主机的那个循环中。
没有好游戏就没有装机量,没有装机量就没有第三方,没有第三方那这台游戏主机就注定会失败。
“我还是太想当然了。”
稍微算了一下账,陈天材就感到‘微光’主机的事情还是相当苦难的,即使技术到位了,但如何杀进游戏主机市场,仍然是一个很困难的事情。
可以预料到,就算陈天材解决了所有‘微光’主机的问题,可以把零售价压缩在五千块以内。
可是短时间内,赞歌网络的员工就算是累死,也顶多能拿出三到五款内容来支持。
这其中最多有一款3A级别的‘微光’游戏,剩下的多是小品类的,可能都是体育或者是音乐类的游戏。