“呼,感觉有些累了。”虽然想不出太好的解决办法,可陈天材也没有纠结,直接关掉了文档,靠在椅子上,打算养养神。
似刚才那样的思考,他这几年已经做过很多次了,这更类似于一种头脑风暴。
在短时间内进行大量的思考,当然相当疲劳,于是陈天材干脆闭上眼睛,打算睡一会。
罗马不是一天建成的,‘微光’主机当然也不会在一天内被陈天材相处所有的解决方案。
而且他这个人做事力求尽善尽美,所以才会给自己设下五千块售价的死线。
现实中,六七千的VR设备其实卖的也不错,而且它们的成本也不会比‘微光’主机高多少。
但在游戏内容的支持上,这确实是一个大问题,甚至比考虑‘微光’主机的问题还要让人头痛。
这个问题其实也无外乎两种解决方案。
那么是一直藏着,等到正式发售的时候一鸣惊人,然后让那些游戏厂商主动联系自己,最后协调开发‘微光’主机的游戏。
另外一种当然是提前说明,可以明着在E3这种场合宣布这种技术,自然效果和上面差不多,会有厂商来接洽,或者是陈天材利用已经建设好的技术共享协会来士家影响力。
这部分操作也可以暗着来,只在背地里和那些游戏开放商说明。
但不管是明是暗,这种手段的效果只有一个,那就是可以在‘微光’主机正是发售后,提供很多不错的内容支撑。
可是只要透露出去,那毫无疑问陈天材和赞歌网络就要面对不可预计的风险,毕竟‘微光’主机是从另一个方案解决未来游戏的发展。
这种层面的冲击力会给陈天材带来额外的商业竞争,甚至可能会有各种阴险的手段出现,这种风险也极有可能阻碍陈天材的很多计划。
另外游戏内容上也还需要更多的考虑。
首先,赞歌网络将来要开发的‘微光’游戏则是重中之重,作为‘微光’主机的第一方,在这个新机器上。
赞歌网络开发出的‘微光’游戏除了要做到好玩,惊艳以外。还得为其它的第三发开发者设定出标准和启发,来帮助他们开发‘微光’游戏。
换句话来说,赞歌玩过的第一方‘微光’游戏,要做到起表率的作用。
问题很多,显然不是一次头脑风暴就能解决的,陈天材也清楚这一点,所以才大大咧咧的睡着了。
……
等睡醒后,陈天材发现已经是下午的一点半了,他差不多睡了将近一个小时。
懒得再叫外卖,他就直接推开办公室的门,来到吧台,要了份咖喱饭和果汁,填填肚子。
吧台每天都会准备一百五十人份的现炒饭菜,来解决一部分员工们的吃饭问题,这差不多已经是赞歌网络一般的员工人数了。
不过大部分员工还是更喜欢外卖,因为选择更多。
吧台的饭虽然不要钱,可味道只是家常的水平。
但有时候赞歌网络有紧急项目的话,吧台除了会多准备一些饭菜... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读